Tomato番茄 QoS限速相关设置解说 DLRate DLCeil ULCeil

解介绍如下:2 Y$ M, p; ?. c/ x% ^% }; I- g
TC Tag      TC标签(序号)
IP Address  IP地址
DLRate      是保证的下载速度DM,共享,寻星仪,IMG,FW2,高清,HD,BS,GPRS,KEY,欧插% s( w  q8 z’ f" W
DLCeil        是最大的下载速度
ULRate      是保证的下载速度
ULCeil        是最大的上传速度DM,共享,寻星仪,IMG,FW2,高清,HD,BS,GPRS,KEY,欧插, L; ^( Q, b, U! \4 @: C6 |
Priority      优先级
TCP Limit  TCP最大连接数tvrofans.org& H* c& s/ |% G- j4 G4 P5 V
UDP Limit  UDP最大连接数/ t0 ~  o( m

和悦rs是什么意思

和悦rs是什么意思,就是指的是运动版的意思。

一般运动版和普通版的区别

外观:安装尾翼等空气导流板,从外观像增加视觉感
动力:较大排量的发动机,保证车辆有充足的动力.因为这一点,车辆加速性能和最高速可能高于普通版
内饰:通过富有运动感的内饰颜色(如红与黑),
底盘:可能采用加强型底盘.

Too many connections

1.可能是mysql的max connections设置的问题
2.可能是多次insert,update操作没有关闭session,需要在spring里配置transaction支持。

解决:
1.修改tomcat里的session 的time-out时间减少为20,(不是必改项)
2.对处理量大的对数据库insert或update的操作提供transaction支持.

原因:

因为你的mysql安装目录下的my.ini中设定的并发连接数太少或者系统繁忙导致连接数被占满

解决方式:

打开MYSQL安装目录打开MY.INI找到max_connections(在大约第93行)默认是100 一般设置到500~1000比较合适,重启mysql,这样1040错误就解决啦。
max_connections=1000
 

电脑相关产品辐射数据测试结果

CRT显示器 液晶显示器 台式电脑主机 小音箱 笔记本电脑

人们一直认为CRT显示器的辐射较大,到底是不是大家认为的那样呢?我们首先对它进行了测试,显示屏前紧贴着1.00μT,显示屏侧面紧贴着0.55μT,这可是不小呀!在看看显示屏中央,距离0.03米,,辐射还有0.55μT,难道这CRT显示器真的像我们想象的辐射那么大?为了进一步证实,我们开始寻找它的安全距离,结果发现距离0.2米时,显示屏前面的辐射就衰减到了0.18μT,看来CRT显示器只要保持0.2米的距离就可以放心使用了。有观众朋友问它是不是和CRT电视一样后面辐射较大,测试后发现并不大。有人喜欢用防辐######屏保,那它管用吗?我们也特意对它做了测试,加上屏保辐射只有10%的减少,看来屏保作用并不大。

CRT显示器的辐射指数:★★★☆☆

如今液晶显示器正替代传统显示器,我们对它也进行了测试。显示屏前0.5米0.11μT,开机瞬间0.12μT,关机0.11μT,显示屏侧面0.5米0.12μT,看来液晶显示器还真是挺让人放心的。

液晶显示器的辐射指数:★☆☆☆☆

让我们再看看台式电脑的主机,前面0.17μT,但主机操作面板中央辐射略强,距离0.03米,0.26μT;主机侧面0.29μT,机箱左侧面中央,距离0.03米,0.23μT。后面0.46μT,但我们一般离主机后面都有一定距离,所以影响不大。还有开机瞬间、待机状态都是0.17μT。另外还要说说的是台式电脑电源接线如果再接通状态下的辐射是0.47μT,所以再使用台式电脑时也要保持距离。

台式电脑的主机的辐射指数:★★★☆☆

可是,接下来的测试就不太让人乐观了,低音炮音箱,操作面板中央,距离0.03米,0.63μT;音箱右侧面中央,距离0.03米,5.68μT;辐射可是不小,那它的安全距离是多少呢?经过仔细测试发现,当距离0.4米时,它的辐射就减小到0.17μT。所以低音炮音箱辐射严重,使用时至少要保持半米的距离。

低音炮音箱的辐射指数:★★★★☆

最后还要说的就是笔记本电脑,显示屏前0.1米0.13μT,显示屏前0.3米0.10μT,显示屏侧面0.3米0.13μT,键盘上方0.19μT,电源适配器0.22μT。测试结果显示笔记本键盘辐射稍强,电源适配器最大。

笔记本的辐射指数:★☆☆☆☆

提示:液晶显示屏的辐射很小,CRT显示器略大一些,但都在安全范围;主机后面、侧面辐射较大,强烈建议您不要为了散热方便,敞开机箱使用;低音炮音箱辐射严重,使用时至少保持半米距离;笔记本辐射集中在键盘上方,使用笔记本时应与电源适配器保持远一点的距离。

哎,对了,光说这电脑和笔记本辐射不大,不过那个光电鼠标一会儿红一会儿蓝的挺吓人的,有辐射吗?那无线鼠标、无线键盘的是不是辐射就比普通的要小呢?还有那无线局域网发射器!还有数码装备,什么数码相机,MP3、MP4。 告诉你吧,这种用电池的直流电电器是最安全的。 普通鼠标 普通键盘 无线鼠标 无线键盘 无线网关 打印机 数码相机和MP4的电源适配器 普通鼠标0.1μT 普通键盘0.11μT 无线鼠标 鼠标上方0.53μT 无线键盘 键盘上方 0.96μT 无线网关 网关上方 0.15μT 还有打印机0.11μT 数码相机电源适配器 0.11μT MP4电源适配器 0.16μT

普通鼠标、普通键盘、无线网关、打印机、数码相机和MP4的电源适配器的辐射指数:★☆☆☆☆;

无线鼠标和无线键盘的辐射指数:★★★☆☆

提示:普通键盘、鼠标,以及无线网关、打印机、数码相机和MP4电源辐射都不大,可放心使用。但无线键盘、无线鼠标辐射较大。
 

居中CSS的写法

主要的样式定义如下:

  body {text-align: center;}
  #center { margin-right: auto; margin-left: auto; }

  首先在父级元素定义text-align: center;这个的意思就是在父级元素内的内容居中;对于IE这样设定就已经可以了。但在mozilla中不能居中。解决办法就是在子元素定义时候设定时再加上margin-right: auto; margin-left: auto;

图片不存在,用默认图片替换的JS

1.这个是对于单个图片,如果没有图片就替换。

<img src="" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);" onerror="changeImg()" />
<script language="javascript" type="text/javascript">
function changeImg()
{
    var newErrorImgUrl = "/images/error.gif";
    event.srcElement.src = newErrorImgUrl;
    event.srcElement.alt = "";
}
</script>

 

方法二

<img src="pro-pic/123.gif" onerror="javascript:this.src=’pro-pic/default.gif’" />

2.下面那个 是对于整个页面当图标访问错误的时候 替换默认的

 

<body>
    <img src="1.jpg" />
    <img src="2.jpg" />
    <img src="3.jpg" />
    <img src="4.jpg" />
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
        var imgs = document.images;
        for(var i = 0;i < imgs.length;i++){
            imgs[i].onerror = function(){
                this.src = "/images/logo.gif";
            }
        }
</script>

单行向上轮番滚动的JS代码

<script>
var marqueeContent=new Array();   //滚动新闻
marqueeContent[0]='<a href=# target=_blank class="f12red">小泉称若自民党在议会选举中失败</a><br>’;
marqueeContent[1]='<a href=# target=_blank class="f12red">布什发表广播讲话</a><br>’;
marqueeContent[2]='<a href=# target=_blank class="f12red">伊斯兰武装炸毁印控克什米尔铁路导致列车出轨</a><br>’;
marqueeContent[3]='<a href=# target=_blank class="f12red">布雷默:即使抓住了萨达姆也难以结束抵抗行动</a><br>’;
var marqueeInterval=new Array();  //定义一些常用而且要经常用到的变量
var marqueeId=0;
var marqueeDelay=2000;
var marqueeHeight=20;
//接下来的是定义一些要使用到的函数
function initMarquee() {
    var str=marqueeContent[0];
    document.write(‘<div id=marqueeBox style="overflow:hidden;height:’+marqueeHeight+’px" onmouseover="clearInterval(marqueeInterval[0])" onmouseout="marqueeInterval[0]=setInterval(\’startMarquee()\’,marqueeDelay)"><div>’+str+'</div></div>’);
    marqueeId++;
    marqueeInterval[0]=setInterval("startMarquee()",marqueeDelay);
    }
function startMarquee() {
    var str=marqueeContent[marqueeId];
        marqueeId++;
    if(marqueeId>=marqueeContent.length) marqueeId=0;
    if(marqueeBox.childNodes.length==1) {
        var nextLine=document.createElement(‘DIV’);
        nextLine.innerHTML=str;
        marqueeBox.appendChild(nextLine);
        }
    else {
        marqueeBox.childNodes[0].innerHTML=str;
        marqueeBox.appendChild(marqueeBox.childNodes[0]);
        marqueeBox.scrollTop=0;
        }
    clearInterval(marqueeInterval[1]);
    marqueeInterval[1]=setInterval("scrollMarquee()",20);
    }
function scrollMarquee() {
    marqueeBox.scrollTop++;
    if(marqueeBox.scrollTop%marqueeHeight==(marqueeHeight-1)){
        clearInterval(marqueeInterval[1]);
        }
    }
initMarquee();
</script>

ICEMAT鼠标垫

 1.ICEMAT鼠标垫的手感特点

一直以来,ICEMAT系列鼠标垫最被人津津乐道的就是它的手感。而各种评论中,最为核心的话题,就是ICEMAT手感的全面性,也就是理论上的完美手感。众所周知,FPS类游戏在鼠标和鼠标垫的使用以及搭配上,普遍带有明显的个人倾向性,不同的人有不同的喜好和习惯。很难有一款产品被公认为最佳,这其中包括实际的使用(个体倾向性最集中的体现)和理论上两方面。而ICEAMT虽然在实际的使用方面因个体倾向性的原因未达到完美的高度,但是在理论上,它却实实在在的接近了完美(与目前所有产品相比)。也许很多人会问,这样一款理论上接近完美的产品为何没有独霸市场呢? 不要着急,后面关于ICEMAT缺点的描述中大家会找到答案。下面我们就来看看ICEMAT的手感究竟完美在什么地方:

A.细腻 ICEMAT表面带有无数极为细腻的磨沙颗粒,正是这成千上万的颗粒组成了ICEMAT特有的纹理,而如果计算表面纹理颗粒的数量,那么ICEMAT毫无疑问是其中的冠军。一般来说,鼠标移动中垫脚与鼠标垫表面接触的点越多,移动手感就越细腻。这是由于无数凸起的颗粒所组成的磨沙表现先天就具有摩擦感上的优势,无论是触摸还是作为滑动表面都是这样。因此越是细的磨沙表面鼠标移动时的舒适感觉就越强,手感也就越细腻。

B.滑度 由于本身材质的关系,ICEMAT在滑度方面非常理想。使用过程中,鼠标的移动极为平滑流畅。不过虽然ICEMAT本身的滑度很高,但同时它又不是像塑料鼠标垫那种滑到难以控制,因此可以说它的滑度是一种可控性极强的滑。当然,这种特殊的手感也同样是拜细腻的表面纹理所赐。

C.微操作 微操作在FPS类游戏中一般是指极小范围内鼠标的轻微移动,而非即时战略类游戏中常说的APM。微操作最典型的范例就是CS中远距离的步枪对射,因为双方都在不停的重复:移动-停下-瞄准射击这一系列的动作,而在频繁的瞄准与再瞄准中,鼠标需要不断的在非常小的范围内小幅度移动,这时分布均匀而又数量众多的小颗粒就会为你的鼠标移动提供极为精确的反馈。而这种反馈的精确程度则与单位面积内,颗粒的数量以及滑度成正比。反之,如果单位面积内的颗粒大数量少,那么那就只能带来更高的滑度,而无法提供更细腻的精度。因此,越是细腻的表面越能降低瞬间瞄准的难度。

C.定位 一般来说,定位是指FPS游戏中准星从移动到停止并完成瞄准过程时所体现出的精确度。也就是俗话说的“指哪打哪”。撇开鼠标的性能不提,在鼠标垫的性能表现上,影响定位精度的最主要因素就是滑度过高。如果滑度过高,会使准星从移动到停止的瞄准过程变得困难,这就和滑冰一样。在陆地上移动,